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	<title>iPhone SDK develop &#38; programming tips &#187; XCode</title>
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		<title>升级到 iDeneb 10.5.8，并解决xcode调试断点问题</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/403.html</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 01:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[iDeneb 10.5.8]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>
		<category><![CDATA[断点]]></category>

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		<description><![CDATA[Snow Leopard正式版已经发布有一段时间了，看了一下iHackintosh的介绍，升级到Snow Leopard需要一块新的硬盘，作罢。 今天抽空将iDeneb系统升级到10.5.8， 升级过程非常简单，如果已经是10.5.7系统就下载官方更新包Delta update（274MB)， 如果是低版本则下载Combo update（759MB)。 在升级之前，还需要下载osx86tools。]]></description>
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		<title>提取iPhone程序生成的数据文件</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/205.html</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 06:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>
		<category><![CDATA[程序文件]]></category>

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		<description><![CDATA[如果你想从iPhone中取出应用程序生成的数据文件， 一般来说有三个方法，
1. 使用Jailbreak 版本的iPhone或者ipod touch，安装ssh ， ftp或者其他手机软件都可以完成此项任务。 这是最省事最方便的办法，不过严格的说事非法的:)
2. 如果程序是你自己写的， 那么在程序中加入upload上传代码，将数据文件上传到指定的服务器
3. 如果你是开发人员，只需打开xcode的organizer 即可完成数据文件的提取]]></description>
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		<title>iPhone开发之Objective-C学习(5)</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/165.html</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 13:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Objective-C中的属性</strong>
在C++中，类可以有自己的成员变量， 一般公有成员变量可以直接通过类对象访问或修改， 保护成员变量和私有成员变量通过相应的函数来存取，比如   
<pre lang="cpp">class CPerson
{
public:
	int	 gender;
protected:
	int age;
public:
	int GetAge(){return age;}
	void SetAge( int newValue){ age = newAge;}
};

void test(){
	CPerson person;
	person.gender = 0;
	person.SetAge(20);
	printf(&#34;性别：%d&#34;,person.GetAge() );
	printf(&#34;年龄：%d&#34;,person.gender);
	
}</pre>]]></description>
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		<title>iPhone开发之Objective-C学习(4)</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/163.html</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 16:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>

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		<description><![CDATA[Objective-C的内存管理
在Mac OSX 系列操作系统以及iPhone平台上写应用程序时，打开垃圾回收选项，如果程序并不涉及复杂的内存分配， 就几乎可以不用操心内存管理的问题。系统会自动释放部分不用的内存，就像Java那样。

但是如果所编写的程序中有大量内存分配以及频繁释放使用， 这时就需要自己来管理内存。 也就是说，如果你使用alloc方法为对象分配空间， 就应该在使用完后手动发送release消息以释放内存空间]]></description>
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		<title>iPhone开发之Objective-C学习(3)</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/157.html</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 13:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>到现在为止，已经学习了如何调用类方法以及创建对象。 到目前为止我们还没有看到如何才能定义一个类， 上两次的内容已经多次涉及到类及类的成员，现在我们可以学习一下如何才能定义一个自己的类。 </p>  <h3><strong>设计一个类（接口）</strong></h3> 一般来讲创建一个类需要两部分，首先是申明类的头文件ClassName.h， 还有类实现的源文件ClassName.m， 如果你想在程序中混合C/C++编程那么就需要使用.mm或者.M ，这样编译器会以此判断该类中混合了Objective-C 和 C语言]]></description>
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		<title>iPhone开发之Objective-C学习(2)</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/151.html</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 15:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>

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		<description><![CDATA[上次学习了Objective-C的基础知识和函数调用的基本规则， 现在我们在来了解一下新的概念——Accessors，简单意思就是访问器。 在Objective-C中所有的类成员变量默认都是私有的， 你不可能直接访问这些成员变量。你需要用setValue 和 getValue或者value来赋值或者取值]]></description>
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		<title>iPhone开发之Objective-C学习(1)</title>
		<link>http://www.flyblog.info/catprogramming/143.html</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flyblog</dc:creator>
				<category><![CDATA[编程开发]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[XCode]]></category>

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		<description><![CDATA[如果想在苹果Mac OSX系统进行开发，Objective-C是最重要的开发语言，现在Apple已经把开发的重点放在了基于Cocoa库的图形界面， 支持C++的Carbon图形库已经让出了主导地位， 而Cocoa库正是应用Objective-C语言开发的。 如果你有C/C++的编程经验， 那么在进行Objective-C的开发将会容易些，因为Objective-C本身就是C/c++的超集， 它包含C/C++的所有特性和支持标准C库， 但其语法本身更优美 简洁，更能体现OO思想也就是面向对象。]]></description>
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